Мёртвый штиль | Dead in the Water

Глава 1Dead in the Water
Мёртвый штиль — локация REANIMAL

Океан, мельница, железнодорожное депо и первая встреча с Нюхачом

Первая глава начинается в открытом море: Мальчик приходит в себя в лодке и по красным буям добирается до Девочки, которая плавает без сознания. Едва придя в себя, сестра бросается на брата — этот момент задаёт тон всей игре. Дальше дети проходят через узкий проход между скалами, лавируя среди морских мин, и высаживаются на берег у старой мельницы.

Пошаговое прохождение

  1. Подберите Девочку из воды и отбейтесь от неё — это скриптовый момент, ничего не сломаете. Гребите вдоль красных буёв к острову и войдите в проход между скалами.
  2. На берегу у мельницы разбросаны чемоданы. Крыса укажет на нужный: откройте его и заберите ключ от двери справа.
  3. Внутри мельницы пройдите по канализационной трубе к огромному вентилятору. Выключите его рычагом, но будьте готовы: лопасти запустятся снова — Мальчику нужно успеть проскочить и дёрнуть второй рычаг с другой стороны.
  4. Обойдите обвалившийся мост через трубу (дыра в центре): путь лежит через комнату слева. Найдите Девочку в капюшоне — она спрятана за решёткой в туннеле и убегает от детей.
  5. Догоните её: маршрут ведёт через железнодорожную станцию и депо. Здесь состоится первое настоящее столкновение с Нюхачом, который вынюхивает добычу.
  6. Спасайтесь из депо на дрезине: во время погони строение разрушается. Затем через лес выйдите на дорогу, где Нюхач догоняет детей на своей машине с мороженым — Девочку в капюшоне похищают, и это запускает сюжет главы 2.

Коллекционные предметы главы

ТипСколько
Маски3
Плакаты3
Гробы1
Статуи кроликов1

Кто встречается в главе

  • Мальчик
  • Девочка
  • Девочка в капюшоне
  • Нюхач
  • Кожаные оболочки
  • Петух
  • Лиса

Противники и боссы

  • Нюхач (первое столкновение)

Советы

  • В первой же зоне есть тайная комната в раздевалке — вход открывается через поломку, ищите внимательно: там спрятаны коллекционные предметы.
  • Крысы в REANIMAL часто работают подсказкой: если зверёк куда-то побежал, скорее всего он ведёт к нужному предмету или проходу.

Локация: Лес и мельница.